KTUG마당은 KTUG를 방문하는 모든 이용자가 대화를 나누고 소식을 전하는 곳입니다.
- 로그인 없이 자유롭게 글을 읽고 쓸 수 있는 철학은 처음과 같이 계속됩니다.
- Team Blog의 글을 이곳 게시판의 "정보글"로 모았습니다. Team blog는 기고자가 올린 글에 질문을 받는 부담을 줄이기 위하여 댓글을 허용하지 않았습니다. 그러나 이곳 게시판으로 모으면서 댓글을 달 수 있습니다. 게시물을 작성하실 때 댓글을 원하지 않으시면 댓글을 허용하시지 않으시기를 바랍니다. 또한 불필요한 소모성 댓글을 달지 않도록 주의하여 주시기를 바랍니다.
- TeX과 관련된 질문이나 답변은 QnA 마당을 이용하십시오. TeX과 관련된 질문은 지웁니다
- MathJax를 이용한 수식조판을 사용하실 수 있습니다. 여기를 참조하세요.
- 스팸 글을 막기 위하여 짧은 시간 내에 다시 글이 등록되는 IP를 막거나, 광고 글을 막기 위하여 금지어로 .com, .net 등을 설정하고 있습니다. 다소간의 불편함이 있으시더라도 양해 바랍니다.
- 금지어에서 stackexchange, stackoverflow, ctan, overleaf, , github, google.com, gmail.com, .org, .io, sil.org, wiki.com, tistory.com등은 해제하였습니다.
- 사용하는 편집기는 CKeditor입니다. 편집기에서 [enter]를 누르면 <p> 태그가 들어가고, 문단으로 생각하고 한줄을 비웁니다. 글줄만 바꾸려면 shift-enter 를 누르시면 <BR>가 들어가므로 용도에 맞게 나누어 쓸 수 있습니다.
자유글 게임 트리 그리기 2-2 (with tikz)
2015.08.18 23:34
게임 분석을 위한 간단한 변형을 예로 드는 것으로 시리즈를 마감합니다. (시청률 저조로 조기종영 결정!)
댓글 9
-
ndh
2015.08.20 10:41
-
ischo
2015.08.20 17:20
멋집니다!
몇가지 바꿔가며 연습해봤습니다. (첨부)
이 환경을 기반으로
몇가지 기능을 확장하여 다양한 게임을 그려보고,
개선 방향이 있는지 살펴보겠습니다.
-
ischo
2015.08.20 18:57
아... 당장은 child[missing]처럼 child가 받는 옵션 처리가 필요하네요...
\begin{tikzpicture}
\xxxdistance{20mm}{30mm}
\xxxRoot{(0)}
child{\move{}{}{a}}
child{\move{}{}{b}}
child[missing]
child[grow=45,level distance=30mm]{\move{red}{black}{d}}
child
;
\end{tikzpicture}
-
ndh
2015.08.20 20:15
뭔가 자꾸만 늘어날 거 같은 생각이 드네요...
-
ischo
2015.08.20 23:02
아... 그냥 missing을 받는 옵션인자를 하나 늘려봤는데요...
좀 우격다짐 냄새가 나나요?
... 뭐 늘어나는 거 있어도 많을 거 같지는 않고요^^
(더 많이 그려봐야 하겠지만) 실용적으로 쓰기에는 거의 된 듯하고요...
더 고려할만한 것을 예상해본다면
1. 어떤 내용을 *버전으로 만들 것인가?
2. information set의 모양
이 정도 같고요...
더 어려운 문제는... (따라서, 시간을 두고 해야 될 것같은 것은...)
3. label 위치 자동 처리
4. 오른쪽이나 위쪽으로 뻗는 트리를, 막노동하지 않고 편하게 그리는 법.
여기까지되면 매우 훌륭한 거죠.
-
ischo
2015.08.21 08:52
두번째 문제는 foreach 반복문 처리입니다.
\istdone 방식을 조정해야 하는지,
아니면 아예 다른 방식을 생각해야 하는지 모르겠네요...
\begin{istgame}[-]
\xxxdistance{10mm}{25mm}
\istroot{(0)}{O}
\istb{A}[shift=(150:7pt)]
\istb{B}[right]
\istb{C}[right]
\istb{D}[shift=(30:7pt)]
\istdone
\xxxdistance{10mm}{13mm}
%%% repeated drawing
\foreach \x in {1,...,4}
\xxxRoot{(\x) at (0-\x)}
child{\move{}{left}{L}}
child{\move{}{right}{R}}
;
\end{istgame}
-
ndh
2015.08.21 09:47
\foreach문을 다음과 같이 사용하십시오.
\foreach \x in {1,...,4}
{%\istroot{(\x) at (0-\x)}
\istb{L}[left]
\istb{R}[right]
\istdone}
-
ischo
2015.08.21 10:47
아...
그럼, 틀은 다 된 셈이네요.
장기 과제를 제외하면 자잘한 것만 손보면 되겠습니다.
감사합니다.
closed.
-
메타
2015.08.21 22:27
저는 이런 것을 보면 머리가 어질어질합니다.
어떻게 저런 것을 만들지 하는 느낌.
'그냥 손으로 그린 다음에 스캔해서 쓰고 말지' 하는 생각이 듭니다.
TODO 2 중에서 payoff에 대하여 손이 덜 가게 하는 방법에 대한 것입니다.
\istbranch[opt1][opt2]{m3}(payoff)[payoff-opt]
짧으면 \istbranch{A}, 길면 \istbranch[very thick,blue][right,black]{B}(0,1)[right] 와 같이 되겠습니다.
\istdone 명령이 주어지는 시점에서 \istroot부터 그 시점까지의 그림을 그리고요,
\istroot의 용법은 \xxxRoot와 동일합니다. 그 시점에서 바로 그리지 않는다는 차이만 있습니다.