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추가로 말씀드리면

geogebra에서 TikZ 형식으로 코드를 만들 수 있는데 이것은 2차원 그래픽만 됩니다. 3차원은 아직 먼 것 같아요. 그래서 사람들이 3차원 그래픽을 그린 다음 그 데이터에서 몇 개의 점을 뽑고 이것을 원하는 방향으로 정사영해서 이 뽑힌 점을 기반으로 다시 2차원 그래픽을 그려서 TikZ로 뽑아내는 방법을 연구하고 있었어요. 이것도 꽤 괜찮은 방법인 듯합니다. 이미 10년 가까이 지난 질문이라 때늦은 댓글이고, 이 새로운 정보는 10년 전에는 없었는데 근래에 논문(?) 등으로 나오는 듯합니다.

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