KTUG마당은 KTUG를 방문하는 모든 이용자가 대화를 나누고 소식을 전하는 곳입니다.
- 로그인 없이 자유롭게 글을 읽고 쓸 수 있는 철학은 처음과 같이 계속됩니다.
- Team Blog의 글을 이곳 게시판의 "정보글"로 모았습니다. Team blog는 기고자가 올린 글에 질문을 받는 부담을 줄이기 위하여 댓글을 허용하지 않았습니다. 그러나 이곳 게시판으로 모으면서 댓글을 달 수 있습니다. 게시물을 작성하실 때 댓글을 원하지 않으시면 댓글을 허용하시지 않으시기를 바랍니다. 또한 불필요한 소모성 댓글을 달지 않도록 주의하여 주시기를 바랍니다.
- TeX과 관련된 질문이나 답변은 QnA 마당을 이용하십시오. TeX과 관련된 질문은 지웁니다
- MathJax를 이용한 수식조판을 사용하실 수 있습니다. 여기를 참조하세요.
- 스팸 글을 막기 위하여 짧은 시간 내에 다시 글이 등록되는 IP를 막거나, 광고 글을 막기 위하여 금지어로 .com, .net 등을 설정하고 있습니다. 다소간의 불편함이 있으시더라도 양해 바랍니다.
- 금지어에서 stackexchange, stackoverflow, ctan, overleaf, , github, google.com, gmail.com, .org, .io, sil.org, wiki.com, tistory.com등은 해제하였습니다.
- 사용하는 편집기는 CKeditor입니다. 편집기에서 [enter]를 누르면 <p> 태그가 들어가고, 문단으로 생각하고 한줄을 비웁니다. 글줄만 바꾸려면 shift-enter 를 누르시면 <BR>가 들어가므로 용도에 맞게 나누어 쓸 수 있습니다.
자유글 게임 트리 그리기 1
2015.06.09 18:58
게임 트리 그리기 길지 않은 시리즈, 첫번째입니다.
다음 게임 트리를 어떻게 그리면 좋을까요.
댓글 10
-
JangNa
2015.06.09 20:20
-
ischo
2015.06.10 11:18
네 게임이론에서 나오는 겁니다.
위 그림은 pstricks 기반의 egameps로 그린 겁니다.
# texdoc egameps
-
yihoze
2015.06.10 08:42
그리기는 어도비 일러스트레이터가 짱이죠.
-
nanim
2015.06.10 08:59
이 분야의 주요 문헌을 링크거는 것으로 답안제출에 가름합니다.
-
ischo
2015.06.10 16:02
필요한 테크닉은 이 문서로 공부하면 될 것이라는 의미에서,
정답으로 삼아도 손색이 없을 것 같습니다.
한 가지 문제는, 반복작업과 재활용을 하려면 피곤하다는...
그러니까, 그림으로 접근하면 괜찮은데...
내용으로 접근하면 피곤하다는...
종착지는... egameps의 논리를 tikz로 어떻게 구현해 내는가 하는 거라 믿쉽니다.
그 과정에서 expl3 신공이 기대되는 바입니다.
==> 해주실 때까지... 끝까지 기다리겠습니다.^^
아무튼 지금 시작했으니...
종착지까지는 아직 먼 길이라...
종착지 얘기는 차차, 그렇지만 꼭, 하기로 하지요...
덧붙이자면...
texdoc forest
p.53에도 게임 트리 예가 있더라구요.
-
nanim
2015.06.10 15:42
1번 문제. 이것이 진정한 "노가다"입니다. node 라이브러리조차 쓰지 않았습니다.
settings.outformat = "pdf";
size(10cm,10cm, keepAspect=true);
draw((10,14) -- (0,7), arrow=Arrow);
draw((10,14) -- (20,7), arrow=Arrow);
draw((20,7) -- (10,0), arrow=Arrow);
draw((20,7) -- (30,0), arrow=Arrow);
dot((20,7));
dot((10,14));
label("child", (10,15));
label("\textit{Good}", (4,12));
label("$(0,2)$", (0,6));
label("$(1,1)$", (10,-1));
label("$(-1,-1)$", (30,-1));
label("\textit{Bad}", (15.5,12));
label("parent", (22.5,8));
label("\textit{Forgive}", (13,4));
label("\textit{Punish}", (27.5,4));
-
ischo
2015.06.10 20:17
-
likesam
2015.06.10 15:59
비지오로 그려보면 어떨까요? https://products.office.com/ko-kr/visio/flowchart-software
-
ischo
2015.06.10 18:09
그림 그려서 불러들이지 않고, 텍문서에서 바로 그림 그려보고자 발버둥치는 거라...^^
-
nanim
2015.06.14 08:13
2번 문제.
\begin{tikzpicture}[scale=1.5,>=stealth,font=\scriptsize]
\tikzstyle{level 1}=[level distance=10mm,sibling distance=20mm]
\tikzstyle{level 2}=[level distance=10mm,sibling distance=20mm]
\tikzstyle{level 3}=[level distance=7mm,sibling distance=14mm]
\node(0)[solid node]{}
child[grow=west,level distance=15mm]{node(1){}
edge from parent [->] node [above] {A}}
child[grow=south]{node(a)[solid node]{}
child{node(b)[solid node]{}
child{edge from parent [->] node [left] {$l$}}
child{edge from parent [->] node [right] {$r$}}
edge from parent [->] node [left] {$L$}
}
child{node(c)[solid node]{}
child{edge from parent [->] node [left] {$l$}}
child{edge from parent [->] node [right] {$r$}}
edge from parent [->] node [right] {$R$}
}
edge from parent [->] node [right] {D}
};
\draw[dashed](b)to(c);
\node [right] at (0) {1};
\node [above left] at (a) {1};
\node [above] at ($(b)!.5!(c)$){2};
\node [left] at (1) {(2,2)};
\node [below] at (b-1) {(4,2)};
\node [below] at (b-2) {(1,1)};
\node [below] at (c-1) {(3,2)};
\node [below] at (c-2) {(0,3)};
\end{tikzpicture}
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
344 | [문서작성 워크숍 2015]가 진행되고 있습니다. [15] | ischo | 2015.10.29 | 4229 |
343 | Expl3에 대한 단상 | yihoze | 2015.08.28 | 4226 |
342 | 국어의 로마자 표기법, 마지막 [7] | nanim | 2015.06.17 | 4226 |
341 | 2020 한국텍학회 학술대회 발표 공모 [5] | yihoze | 2019.12.17 | 4190 |
340 | 퀴즈: 이 그리스 고전은 무엇일까요? [5] | yihoze | 2015.06.25 | 4184 |
339 | [후기] 2020 한국텍학회 제13차 정기총회 및 학술대회 [3] | Progress | 2020.02.19 | 4164 |
338 | XeLaTeX으로 고대 이집트어 구현하기 완성. [2] | 김인동 | 2019.12.15 | 4159 |
337 | 설문 [4] | yihoze | 2015.06.26 | 4134 |
336 | tex 특수문자 찾는 온라인 홈페이지 [2] | tex_초보자 | 2015.01.27 | 4124 |
335 | LaTeX 고대 페르시아어 입력 문제 해결 [4] | 김인동 | 2019.12.13 | 4117 |
334 | 러브레터 2020 [23] | noname | 2020.04.24 | 4116 |
333 | n**** 님을 찾기 위해 다시 글을 씁니다. ( 관리자 수정 ) [4] | 우주리 | 2015.12.12 | 4115 |
332 | 초급용: 수식 작성 연습문제 [5] | nanim | 2015.01.09 | 4111 |
331 | 금지어 문의 [1] | 세벌 | 2015.07.26 | 4109 |
330 | 그리고 보니 KTS 마스코트 이름이 메타네요 [2] | 메타 | 2015.07.02 | 4104 |
329 | KTUG 정체성? [20] | 세벌 | 2015.06.19 | 4103 |
328 | tex 사용 후 코딩 실력이 늘었네요 ... [2] | tex_초보자... | 2015.07.14 | 4097 |
327 | 바퀴 [2] | yihoze | 2015.06.29 | 4097 |
326 | 폰트 글리프 보기 [2] | yihoze | 2015.06.15 | 4095 |
325 | 패키지를 만듭시다: 애프터서비스 [5] | nanim | 2015.06.18 | 4093 |
게임 트리가 게임이론에 나오는 것인가요?
게임이론하니까 며칠 전 차 사고로 사망한 존 내쉬가 생각납니다.
삼가 고인의 명복을 빕니다.