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자유글 게임 트리 그리기 2-2 (with tikz)
2015.08.18 23:34
게임 분석을 위한 간단한 변형을 예로 드는 것으로 시리즈를 마감합니다. (시청률 저조로 조기종영 결정!)
댓글 9
-
ndh
2015.08.20 10:41
-
ischo
2015.08.20 17:20
멋집니다!
몇가지 바꿔가며 연습해봤습니다. (첨부)
이 환경을 기반으로
몇가지 기능을 확장하여 다양한 게임을 그려보고,
개선 방향이 있는지 살펴보겠습니다.
-
ischo
2015.08.20 18:57
아... 당장은 child[missing]처럼 child가 받는 옵션 처리가 필요하네요...
\begin{tikzpicture}
\xxxdistance{20mm}{30mm}
\xxxRoot{(0)}
child{\move{}{}{a}}
child{\move{}{}{b}}
child[missing]
child[grow=45,level distance=30mm]{\move{red}{black}{d}}
child
;
\end{tikzpicture}
-
ndh
2015.08.20 20:15
뭔가 자꾸만 늘어날 거 같은 생각이 드네요...
-
ischo
2015.08.20 23:02
아... 그냥 missing을 받는 옵션인자를 하나 늘려봤는데요...
좀 우격다짐 냄새가 나나요?
... 뭐 늘어나는 거 있어도 많을 거 같지는 않고요^^
(더 많이 그려봐야 하겠지만) 실용적으로 쓰기에는 거의 된 듯하고요...
더 고려할만한 것을 예상해본다면
1. 어떤 내용을 *버전으로 만들 것인가?
2. information set의 모양
이 정도 같고요...
더 어려운 문제는... (따라서, 시간을 두고 해야 될 것같은 것은...)
3. label 위치 자동 처리
4. 오른쪽이나 위쪽으로 뻗는 트리를, 막노동하지 않고 편하게 그리는 법.
여기까지되면 매우 훌륭한 거죠.
-
ischo
2015.08.21 08:52
두번째 문제는 foreach 반복문 처리입니다.
\istdone 방식을 조정해야 하는지,
아니면 아예 다른 방식을 생각해야 하는지 모르겠네요...
\begin{istgame}[-]
\xxxdistance{10mm}{25mm}
\istroot{(0)}{O}
\istb{A}[shift=(150:7pt)]
\istb{B}[right]
\istb{C}[right]
\istb{D}[shift=(30:7pt)]
\istdone
\xxxdistance{10mm}{13mm}
%%% repeated drawing
\foreach \x in {1,...,4}
\xxxRoot{(\x) at (0-\x)}
child{\move{}{left}{L}}
child{\move{}{right}{R}}
;
\end{istgame}
-
ndh
2015.08.21 09:47
\foreach문을 다음과 같이 사용하십시오.
\foreach \x in {1,...,4}
{%\istroot{(\x) at (0-\x)}
\istb{L}[left]
\istb{R}[right]
\istdone}
-
ischo
2015.08.21 10:47
아...
그럼, 틀은 다 된 셈이네요.
장기 과제를 제외하면 자잘한 것만 손보면 되겠습니다.
감사합니다.
closed.
-
메타
2015.08.21 22:27
저는 이런 것을 보면 머리가 어질어질합니다.
어떻게 저런 것을 만들지 하는 느낌.
'그냥 손으로 그린 다음에 스캔해서 쓰고 말지' 하는 생각이 듭니다.
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TODO 2 중에서 payoff에 대하여 손이 덜 가게 하는 방법에 대한 것입니다.
\istbranch[opt1][opt2]{m3}(payoff)[payoff-opt]
짧으면 \istbranch{A}, 길면 \istbranch[very thick,blue][right,black]{B}(0,1)[right] 와 같이 되겠습니다.
\istdone 명령이 주어지는 시점에서 \istroot부터 그 시점까지의 그림을 그리고요,
\istroot의 용법은 \xxxRoot와 동일합니다. 그 시점에서 바로 그리지 않는다는 차이만 있습니다.