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첨부파일은 pstricks 기반의 egameps패키지를 사용하여 두 개의 게임 트리를 그린 것입니다.
xelatex으로 컴파일하면 시간이 얼마나 걸리는지요... 그림이 두 개뿐인데...
(dvi-ps-pdf 루트는 금방이죠...)
Chen의 방식은 실용적이지 않고, egameps를 사용하려면 xelatex을 포기해야 하고...
방향은 분명합니다. tikz를 사용하되, 논리는 egameps---다시 말하면 게임이론적 논리를 따라가는 것이죠.
매 마디마다 마디-가지의 구조를 독립적으로 그리는 방식이어야
게임 트리를 많이 다루는 문서 작성에 실용적으로 사용할 수 있습니다.
게임 트리 그리기에 대해서는... 이 정도로 방향을 제시하는 선에서 멈춥니다.
(본래, 게시판 어지럽히는 사태를 조금이나마 중화시키자는 차원에서 시작한 거라... 이제는 대충 정리되는 듯하여... 여기서 멈춥니다.)
또 덧붙이는 잡담.
(사람마다 다르겠지만) 개인적으로는 pstricks가 훨씬 직관적이고 배우기 쉬웠습니다.
pstricks 배울 때 훨씬 적은 시간을 들였던 것으로 기억합니다.
하나를 알면 다른 것은 직관적으로 알 수 있는 것들이 많아서 그랬을 것입니다.
tikz는 정이 안가요... xelatex 때문에 어쩔 수 없이 전환해야 했지만, 최소한의 tikz 사용법만 익혔을 뿐입니다. ㅠㅠ
그동안 pstricks 코드를 tikz로 바꾸는 데 고생 많이 했습니다.^^
(WinEdt에서 EmEditor로 넘어올 때만큼... 아마 그보다 더 고생한 듯 해요... -.-)
만일 지금 둘 다 쓸 수 있다면 (즉 시간 걸리는 문제가 해결되었다는 가상적인 상황이라면)
어느 것을 쓰겠느냐 묻는다면, 주저없이 pstricks를 택하겠습니다.