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일단 pstricks 코드를 일관되게 쓰시면 됩니다.
각각의 pstricks로 그린 그림에 unique한 이름을 주는 것이 추가로 주의할 점인데,
이건 자동으로 되도록 하면 될테지요. 위의 예에서는 -p1이라는 이름을 주도록 했는데...
즉, 예를 들어
\begin{mygameps}
<egameps code>
\end{mygameps}
이렇게 하면 알아서 그림을 집어넣도록... 하고, 이걸 하려면 --shell-escape가 필요할테니 그것은 arara에게 맡기자, 입니다.
위에 제가 제시한 예를 발전시켜서 mygameps 환경을 만들면 추가적인 부담 없이 일관되게 사용할 수 있게 될 것으로 봅니다.
(사실 예전 sgame으로 했던 것과 비슷한 작업입니다만, 그 때는 xparse도 없었고 arara도 없어서 복잡하게 보였어요...)