Team Blog의 글을 이곳 게시판의 "정보글"로 모았습니다. Team blog는 기고자가 올린 글에 질문을 받는 부담을 줄이기 위하여 댓글을 허용하지 않았습니다. 그러나 이곳 게시판으로 모으면서 댓글을 달 수 있습니다. 게시물을 작성하실 때 댓글을 원하지 않으시면 댓글을 허용하시지 않으시기를 바랍니다. 또한 불필요한 소모성 댓글을 달지 않도록 주의하여 주시기를 바랍니다.
TeX과 관련된 질문이나 답변은 QnA 마당을 이용하십시오. TeX과 관련된 질문은 지웁니다
그림을 그리는 방법은 많습니다.
'게임이론이 가진 논리가 그리는 데 도움이 된다'기보다는
'게임이론에서 생각하는 생각의 흐름을 따라 그리는' 방법이 효율적이라는 거고요...
이 글타래의 본 글의 취지는...
그림을 그리는 방법 중에서 tikz로 범위를 좁혀 놓고, 그 방식을 얘기한 것인데요...
- nested child의 방식은
- 그 생각의 흐름을 따라 그리는 것이 아니어서
- 많은 그림을 그리는 데에는 실용적이 아니다
(한 두개의 그림이라면 뭘로 그리든 그리면 되겠죠)
- tikz로도 egameps의 방식에 가깝게 갈 수 있는 방법이 있다
라는 것입니다.
첨부파일은... 결과만 있군요.
앞에서 여러 방법이 논의되었으니,
코드가 있으면 그 쪽에 덧붙여서 서로 비교할 수 있게 하면 좋겠다고 한 것입니다.
그림판 같은 것이라면, 제가 그림판을 잘몰라서... 논외이겠네요.