KTUG마당은 KTUG를 방문하는 모든 이용자가 대화를 나누고 소식을 전하는 곳입니다.

  • 로그인 없이 자유롭게 글을 읽고 쓸 수 있는 철학은 처음과 같이 계속됩니다.
  • Team Blog의 글을 이곳 게시판의 "정보글"로 모았습니다. Team blog는 기고자가 올린 글에 질문을 받는 부담을 줄이기 위하여 댓글을 허용하지 않았습니다. 그러나 이곳 게시판으로 모으면서 댓글을 달 수 있습니다. 게시물을 작성하실 때 댓글을 원하지 않으시면 댓글을 허용하시지 않으시기를 바랍니다. 또한 불필요한 소모성 댓글을 달지 않도록 주의하여 주시기를 바랍니다.
  • TeX과 관련된 질문이나 답변은 QnA 마당을 이용하십시오. TeX과 관련된 질문은 지웁니다
  • MathJax를 이용한 수식조판을 사용하실 수 있습니다. 여기를 참조하세요.
  • 스팸 글을 막기 위하여 짧은 시간 내에 다시 글이 등록되는 IP를 막거나, 광고 글을 막기 위하여 금지어로 .com, .net 등을 설정하고 있습니다. 다소간의 불편함이 있으시더라도 양해 바랍니다.
    • 금지어에서 stackexchange, stackoverflow, ctan, overleaf, , github, google.com, gmail.com, .org, .io, sil.org, wiki.com, tistory.com등은 해제하였습니다.
  • 사용하는 편집기는 CKeditor입니다. 편집기에서 [enter]를 누르면 <p> 태그가 들어가고, 문단으로 생각하고 한줄을 비웁니다. 글줄만 바꾸려면 shift-enter 를 누르시면 <BR>가 들어가므로 용도에 맞게 나누어 쓸 수 있습니다.

자유글 게임 트리 그리기 2-2 (with tikz)

2015.08.18 23:34

ischo 조회 수:4543

게임 분석을 위한 간단한 변형을 예로 드는 것으로 시리즈를 마감합니다. (시청률 저조로 조기종영 결정!)


gametree2-2.png

\documentclass{article}
\usepackage{xparse}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{calc}
\tikzstyle{hollow node}=[circle,draw,fill=white,inner sep=.85,outer sep=0pt]
\tikzstyle{solid node}=[circle,draw,inner sep=.75,fill=black]
\newcommand\move[3]{edge from parent [#1] node [#2] {$#3$}}
\newcommand\payoff[2]{node[inner sep=0pt, outer sep=0pt, label={#1:{$#2$}}]{}}
\newcommand\xxxdistance[3][1]
    {\tikzstyle{level #1}=[level distance=#2,sibling distance=#3]}
\NewDocumentCommand\xxxRoot{O{down}mO{}D<>{}G{}}
    {\node #2 [solid node,#3,{label={#4:{#5}}}] {} [grow=#1]}
\NewDocumentCommand\xInfoset{O{}r()r()O{}G{}}
    {\draw [-,thick,dotted,#1] (#2) to (#3) node at ($(#2)!.5!(#3)$) [yshift=5pt,#4] {#5};}
\begin{document}

%% tikz (dalek) - new
\begin{tikzpicture}[->,>=stealth,shorten >=1pt,font=\scriptsize]
\xxxdistance{10mm}{20mm}
\xxxRoot[-135]{(0)}[hollow node]<right>{1}
   child{\payoff{left}{(2,2)}\move{densely dashed}{above}{A}}
   child{\move{}{right}{D}};
\xxxdistance{15mm}{30mm}
\xxxRoot{(1) at (0-2)}<135>{1}
   child{\move{}{left}{L}}
   child{\move{}{right}{R}};
\xxxdistance{10mm}{20mm}
\xxxRoot{(2) at (1-1)}
   child{\payoff{below}{(4,2)}\move{very thick,blue}{left,black}{\ell}}
   child{\payoff{below}{(1,1)}\move{}{right}{r}};
\xxxRoot{(3) at (1-2)}
   child{\payoff{below}{(3,2)}\move{very thick,blue}{left,black}{\ell}}
   child{\payoff{below}{(0,3)}\move{}{right}{r}};
\xInfoset(1-1)(1-2){2}
\end{tikzpicture}
\end{document}
----

이것으로 게임 트리를 그리기 위한 기본적인 아이디어는 소개했다고 생각합니다.
현재 상태로도 실용적으로 쓰는 데는 큰 어려움이 없다고 생각합니다.
egameps의 의존도에서 벗어나기 위해 고생하다가
몇년전부터 root-child를 반복하는 방식으로 많은 게임트리를 그려왔습니다.
최근에, \xparse를 써서 여러 개의 옵션이 있는 방식으로 명령을 재정의하는 중입니다.
특별히, expl3의 이용가능성에 따라 많은 개선이 있을 것으로 기대하고 있습니다.

TODO 1: \payoff 명령을 다음과 같이 옵션이 있는 명령으로 바꿀 수 있는지 검토
\NewDocumentCommand\xPayoff{O{below}m}{node[inner sep=0pt, outer sep=0pt, label={#1:{$#2$}}]{}}
즉 child 내에서 \payoff와 \move를 옵션이 있는 명령으로 정의할 수 있으면, 
코드가 훨씬 간단하게 될 수 있다고 생각합니다.
그러면 정말 egameps 가깝게, 즉 편리하게 게임트리를 그릴 수 있게 되는 것입니다.
TODO 2: 다만, grow의 방향을 바꿀 때, label이나 payoff 등의 위치를 바꾸는 데 손이 덜 가게 하는 방법을 찾는 것입니다.

끝.
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
409 새해 복 많이 받으세요. anonymous 2016.01.04 3898
408 게시판 업데이트를 하였습니다. [1] 관리자 2016.01.09 3873
407 100% 는 아니지만 대략 표지도 어느정도는 되었네요. [9] file 불량양파 2016.01.15 4933
406 2016 한국텍학회 정기총회 및 KTUG 컨퍼런스 [5] 관리자 2016.01.18 6432
405 새삼.... ktug 대단합니다..후어어.. [2] 불량양파 2016.01.25 4913
404 2016 한국 텍학회 컨퍼런스에 대하여 [3] yihoze 2016.02.01 4993
403 [명찰 만들기] KTS 2016 학술대회 및 정기총회 file Progress 2016.02.03 7515
402 텍라이브2015 업데이트 [4] 지나가다 2016.02.04 4984
401 fontforge 한국어 설명? 세벌 2016.02.23 6525
400 아무도 관심은 없으시겠지만...-.-; [6] 불량양파 2016.03.07 5089
399 철자 검사 사전에 단어 추가하기 [1] yihoze 2016.03.10 5053
398 beamer 템플릿 조금 수정한거 올려요. [7] file 퓨이스 2016.03.21 10149
397 [잡담] 키보드가 마우스보다 빠르다 [6] yihoze 2016.03.22 5111
396 목록 라벨 형식 바꾸기 [2] file yihoze 2016.03.28 5193
395 LaTeX에 대한 평가 [5] file 메타 2016.04.01 6163
394 역시 삽질하면 되는군요.. 그럭저럭이지만...@.@; [15] file 불량양파 2016.04.21 5389
393 만화진흥원체 테스트 [10] file 에드 2016.05.15 6858
392 흠.. 만들고 나니.. 나름대로 괜찮은거 같습니다. [14] 불량양파 2016.05.18 5375
391 2차 결과물에 대한 폰트의 저작권 [9] yihoze 2016.05.25 6797
390 TeX Live 2016에서 KTUG 사설저장소 이용시 유의사항 [7] DohyunKim 2016.05.27 6321



XE Login