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자유글 게임 트리 그리기 1
2015.06.09 18:58
게임 트리 그리기 길지 않은 시리즈, 첫번째입니다.
다음 게임 트리를 어떻게 그리면 좋을까요.
댓글 10
-
JangNa
2015.06.09 20:20
-
ischo
2015.06.10 11:18
네 게임이론에서 나오는 겁니다.
위 그림은 pstricks 기반의 egameps로 그린 겁니다.
# texdoc egameps
-
yihoze
2015.06.10 08:42
그리기는 어도비 일러스트레이터가 짱이죠.
-
nanim
2015.06.10 08:59
이 분야의 주요 문헌을 링크거는 것으로 답안제출에 가름합니다.
-
ischo
2015.06.10 16:02
필요한 테크닉은 이 문서로 공부하면 될 것이라는 의미에서,
정답으로 삼아도 손색이 없을 것 같습니다.
한 가지 문제는, 반복작업과 재활용을 하려면 피곤하다는...
그러니까, 그림으로 접근하면 괜찮은데...
내용으로 접근하면 피곤하다는...
종착지는... egameps의 논리를 tikz로 어떻게 구현해 내는가 하는 거라 믿쉽니다.
그 과정에서 expl3 신공이 기대되는 바입니다.
==> 해주실 때까지... 끝까지 기다리겠습니다.^^
아무튼 지금 시작했으니...
종착지까지는 아직 먼 길이라...
종착지 얘기는 차차, 그렇지만 꼭, 하기로 하지요...
덧붙이자면...
texdoc forest
p.53에도 게임 트리 예가 있더라구요.
-
nanim
2015.06.10 15:42
1번 문제. 이것이 진정한 "노가다"입니다. node 라이브러리조차 쓰지 않았습니다.
settings.outformat = "pdf";
size(10cm,10cm, keepAspect=true);
draw((10,14) -- (0,7), arrow=Arrow);
draw((10,14) -- (20,7), arrow=Arrow);
draw((20,7) -- (10,0), arrow=Arrow);
draw((20,7) -- (30,0), arrow=Arrow);
dot((20,7));
dot((10,14));
label("child", (10,15));
label("\textit{Good}", (4,12));
label("$(0,2)$", (0,6));
label("$(1,1)$", (10,-1));
label("$(-1,-1)$", (30,-1));
label("\textit{Bad}", (15.5,12));
label("parent", (22.5,8));
label("\textit{Forgive}", (13,4));
label("\textit{Punish}", (27.5,4));
-
ischo
2015.06.10 20:17
-
likesam
2015.06.10 15:59
비지오로 그려보면 어떨까요? https://products.office.com/ko-kr/visio/flowchart-software
-
ischo
2015.06.10 18:09
그림 그려서 불러들이지 않고, 텍문서에서 바로 그림 그려보고자 발버둥치는 거라...^^
-
nanim
2015.06.14 08:13
2번 문제.
\begin{tikzpicture}[scale=1.5,>=stealth,font=\scriptsize]
\tikzstyle{level 1}=[level distance=10mm,sibling distance=20mm]
\tikzstyle{level 2}=[level distance=10mm,sibling distance=20mm]
\tikzstyle{level 3}=[level distance=7mm,sibling distance=14mm]
\node(0)[solid node]{}
child[grow=west,level distance=15mm]{node(1){}
edge from parent [->] node [above] {A}}
child[grow=south]{node(a)[solid node]{}
child{node(b)[solid node]{}
child{edge from parent [->] node [left] {$l$}}
child{edge from parent [->] node [right] {$r$}}
edge from parent [->] node [left] {$L$}
}
child{node(c)[solid node]{}
child{edge from parent [->] node [left] {$l$}}
child{edge from parent [->] node [right] {$r$}}
edge from parent [->] node [right] {$R$}
}
edge from parent [->] node [right] {D}
};
\draw[dashed](b)to(c);
\node [right] at (0) {1};
\node [above left] at (a) {1};
\node [above] at ($(b)!.5!(c)$){2};
\node [left] at (1) {(2,2)};
\node [below] at (b-1) {(4,2)};
\node [below] at (b-2) {(1,1)};
\node [below] at (c-1) {(3,2)};
\node [below] at (c-2) {(0,3)};
\end{tikzpicture}
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게임 트리가 게임이론에 나오는 것인가요?
게임이론하니까 며칠 전 차 사고로 사망한 존 내쉬가 생각납니다.
삼가 고인의 명복을 빕니다.