KTUG마당은 KTUG를 방문하는 모든 이용자가 대화를 나누고 소식을 전하는 곳입니다.

  • 로그인 없이 자유롭게 글을 읽고 쓸 수 있는 철학은 처음과 같이 계속됩니다.
  • Team Blog의 글을 이곳 게시판의 "정보글"로 모았습니다. Team blog는 기고자가 올린 글에 질문을 받는 부담을 줄이기 위하여 댓글을 허용하지 않았습니다. 그러나 이곳 게시판으로 모으면서 댓글을 달 수 있습니다. 게시물을 작성하실 때 댓글을 원하지 않으시면 댓글을 허용하시지 않으시기를 바랍니다. 또한 불필요한 소모성 댓글을 달지 않도록 주의하여 주시기를 바랍니다.
  • TeX과 관련된 질문이나 답변은 QnA 마당을 이용하십시오. TeX과 관련된 질문은 지웁니다
  • MathJax를 이용한 수식조판을 사용하실 수 있습니다. 여기를 참조하세요.
  • 스팸 글을 막기 위하여 짧은 시간 내에 다시 글이 등록되는 IP를 막거나, 광고 글을 막기 위하여 금지어로 .com, .net 등을 설정하고 있습니다. 다소간의 불편함이 있으시더라도 양해 바랍니다.
    • 금지어에서 stackexchange, stackoverflow, ctan, overleaf, , github, google.com, gmail.com, .org, .io, sil.org, wiki.com, tistory.com등은 해제하였습니다.
  • 사용하는 편집기는 CKeditor입니다. 편집기에서 [enter]를 누르면 <p> 태그가 들어가고, 문단으로 생각하고 한줄을 비웁니다. 글줄만 바꾸려면 shift-enter 를 누르시면 <BR>가 들어가므로 용도에 맞게 나누어 쓸 수 있습니다.

자유글 게임 트리 그리기 2-2 (with tikz)

2015.08.18 23:34

ischo 조회 수:4543

게임 분석을 위한 간단한 변형을 예로 드는 것으로 시리즈를 마감합니다. (시청률 저조로 조기종영 결정!)


gametree2-2.png

\documentclass{article}
\usepackage{xparse}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{calc}
\tikzstyle{hollow node}=[circle,draw,fill=white,inner sep=.85,outer sep=0pt]
\tikzstyle{solid node}=[circle,draw,inner sep=.75,fill=black]
\newcommand\move[3]{edge from parent [#1] node [#2] {$#3$}}
\newcommand\payoff[2]{node[inner sep=0pt, outer sep=0pt, label={#1:{$#2$}}]{}}
\newcommand\xxxdistance[3][1]
    {\tikzstyle{level #1}=[level distance=#2,sibling distance=#3]}
\NewDocumentCommand\xxxRoot{O{down}mO{}D<>{}G{}}
    {\node #2 [solid node,#3,{label={#4:{#5}}}] {} [grow=#1]}
\NewDocumentCommand\xInfoset{O{}r()r()O{}G{}}
    {\draw [-,thick,dotted,#1] (#2) to (#3) node at ($(#2)!.5!(#3)$) [yshift=5pt,#4] {#5};}
\begin{document}

%% tikz (dalek) - new
\begin{tikzpicture}[->,>=stealth,shorten >=1pt,font=\scriptsize]
\xxxdistance{10mm}{20mm}
\xxxRoot[-135]{(0)}[hollow node]<right>{1}
   child{\payoff{left}{(2,2)}\move{densely dashed}{above}{A}}
   child{\move{}{right}{D}};
\xxxdistance{15mm}{30mm}
\xxxRoot{(1) at (0-2)}<135>{1}
   child{\move{}{left}{L}}
   child{\move{}{right}{R}};
\xxxdistance{10mm}{20mm}
\xxxRoot{(2) at (1-1)}
   child{\payoff{below}{(4,2)}\move{very thick,blue}{left,black}{\ell}}
   child{\payoff{below}{(1,1)}\move{}{right}{r}};
\xxxRoot{(3) at (1-2)}
   child{\payoff{below}{(3,2)}\move{very thick,blue}{left,black}{\ell}}
   child{\payoff{below}{(0,3)}\move{}{right}{r}};
\xInfoset(1-1)(1-2){2}
\end{tikzpicture}
\end{document}
----

이것으로 게임 트리를 그리기 위한 기본적인 아이디어는 소개했다고 생각합니다.
현재 상태로도 실용적으로 쓰는 데는 큰 어려움이 없다고 생각합니다.
egameps의 의존도에서 벗어나기 위해 고생하다가
몇년전부터 root-child를 반복하는 방식으로 많은 게임트리를 그려왔습니다.
최근에, \xparse를 써서 여러 개의 옵션이 있는 방식으로 명령을 재정의하는 중입니다.
특별히, expl3의 이용가능성에 따라 많은 개선이 있을 것으로 기대하고 있습니다.

TODO 1: \payoff 명령을 다음과 같이 옵션이 있는 명령으로 바꿀 수 있는지 검토
\NewDocumentCommand\xPayoff{O{below}m}{node[inner sep=0pt, outer sep=0pt, label={#1:{$#2$}}]{}}
즉 child 내에서 \payoff와 \move를 옵션이 있는 명령으로 정의할 수 있으면, 
코드가 훨씬 간단하게 될 수 있다고 생각합니다.
그러면 정말 egameps 가깝게, 즉 편리하게 게임트리를 그릴 수 있게 되는 것입니다.
TODO 2: 다만, grow의 방향을 바꿀 때, label이나 payoff 등의 위치를 바꾸는 데 손이 덜 가게 하는 방법을 찾는 것입니다.

끝.
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
286 흠.. 만들고 나니.. 나름대로 괜찮은거 같습니다. [14] 불량양파 2016.05.18 5375
285 2차 결과물에 대한 폰트의 저작권 [9] yihoze 2016.05.25 6798
284 TeX Live 2016에서 KTUG 사설저장소 이용시 유의사항 [7] DohyunKim 2016.05.27 6323
283 레이텍 사용 비율 [1] file yihoze 2016.05.27 5462
282 새 페이지에서 시작하는 차례 yihoze 2016.06.02 5261
281 디지털 폰트 (alphanumeric 7/14 segment display) [7] file yihoze 2016.06.09 102774
280 세그먼트 명령 file yihoze 2016.06.15 5372
279 페이스북 그룹을 만드는 건 어떨까요? [11] file 김벤젠 2016.07.05 5393
278 혹시 이 사이트에 버그가 있는 것이 아닌지요. [2] 메타 2016.08.03 5285
277 GNU Emacs 24.5 버전의 메뉴얼 초벌번역 정리작업이 끝났습니다. [8] 불량양파 2016.08.04 5854
276 일단 하나의 소스로... 가로/세로 템플릿을 통해 바꿔서 출력하는것까지는 되었습니다. [2] 불량양파 2016.08.05 5528
275 무료폰트 고양체 발표 [1] 에드 2016.08.21 5724
274 흠.... 소 뒷걸음질 치듯이... 어찌어찌 하기는 했네요...-.-; [8] file 불량양파 2016.09.20 5801
273 작업하고 있는 시스템(?) 에서 템플릿 교체 동작까지 확인했습니다. [2] file 불량양파 2016.09.21 5763
272 테이블 변환도... 거의 완성단계라고 봐도 될거 같습니다. [7] file 불량양파 2016.09.29 5951
271 [참가신청] 문서작성워크숍 2016 [10] ischo 2016.10.11 7038
270 공주대 문서작성 워크숍에 많이 참석해주세요. [7] file Progress 2016.10.25 6869
269 근래에 본게 좀 있어서.. Layout 테스트를 좀 해봤는데.. [5] file 불량양파 2016.11.01 5853
268 실험적으로 해본겁니다만.. 괜찮네요 결과물이... file 불량양파 2016.11.03 5788
267 지금까지 작업한 부분을 정리해서 command 로 만들어 봤습니다. [6] 불량양파 2016.11.04 5818



XE Login